= Welcome My Blog =
Hai, selamat datang di blog saya,
enjoy my blog
have fun :)
enjoy my blog
have fun :)
= Mengenai Saya =
Blog Archive
-
►
2017
(6)
- ► 05/07 - 05/14 (3)
- ► 04/02 - 04/09 (2)
- ► 03/19 - 03/26 (1)
-
►
2016
(8)
- ► 11/27 - 12/04 (1)
- ► 10/16 - 10/23 (1)
- ► 04/17 - 04/24 (2)
- ► 04/03 - 04/10 (1)
- ► 03/06 - 03/13 (1)
- ► 01/17 - 01/24 (2)
-
►
2015
(24)
- ► 11/22 - 11/29 (1)
- ► 10/18 - 10/25 (1)
- ► 05/31 - 06/07 (5)
- ► 04/26 - 05/03 (5)
- ► 04/12 - 04/19 (3)
- ► 03/22 - 03/29 (3)
- ► 03/08 - 03/15 (1)
- ► 01/18 - 01/25 (5)
-
▼
2014
(19)
- ▼ 12/21 - 12/28 (7)
- ► 11/09 - 11/16 (2)
- ► 10/12 - 10/19 (1)
- ► 10/05 - 10/12 (1)
- ► 09/28 - 10/05 (1)
- ► 04/27 - 05/04 (1)
- ► 04/13 - 04/20 (1)
- ► 04/06 - 04/13 (1)
- ► 03/23 - 03/30 (1)
- ► 03/16 - 03/23 (1)
-
►
2013
(2)
- ► 12/01 - 12/08 (1)
- ► 10/27 - 11/03 (1)
Popular Posts
-
GADGET SEBAGAI KEBUTUHAN MANUSIA Gadget memang erat dengan kehidupan sehari-hari. Gadget sekarang sudah menjadi kebutuhan yang tak b...
-
MANUSIA SEBAGAI MAKHLUK SOSIAL DAN BUDAYA 1. MANUSIA SEBAGAI MAKHLUK SOSIAL DAN BUDAYA Sebagai masyarakat Indonesia, setiap manu...
-
Hai guys, kali ini saya mau kasih info tentang keindahan di kota seoul (korea selatan) selain terkenal dengan musik K-pop, korea juga...
-
Pendapatan Nasional dengan Perekonomian Tertutup Sederhana Dua Sektor Pendapatan Nasional dengan Perekonomian Tertutup Sederhana Dua ...
-
Judul buku : Penelitian Ilmiah dan Martabat Manusia Penulis : Reza A. A. Wattimena Penerbit : evolitera Tahun Terbit: 2011 ...
-
Definisi Peraturan dan Regulasi Peraturan adalah sesuatu yang disepakati dan mengikat sekelompok orang/ lembaga dalam rangka mencapai s...
-
BUDAYA DENGAN SASTRA Ilmu Budaya Dasar (yang dahulu di sebut sebagai Basic Humanities) berasal dari bahasa latin yang di sebut dengan “hu...
-
Kelebihan Windows 10 Perusahaan penguasa terbesar dunia, dibidang sistem operasi komputer tersebut, akan bersiap-siap meluncurk...
-
Disini saya akan menjelaskan Pengertian Deduktif dan Induktif Deduktif adalah sebuah paragraf yang kalimat utamanya berada di awal para...
-
Manfaat Teknologi Dalam Kehidupan Manusia – Teknologi sebenarnya sejak dulu sudah ada. Pada dasarnya teknologi diciptakan untuk...
Blog Archive
-
►
2017
(6)
- ► 05/07 - 05/14 (3)
- ► 04/02 - 04/09 (2)
- ► 03/19 - 03/26 (1)
-
►
2016
(8)
- ► 11/27 - 12/04 (1)
- ► 10/16 - 10/23 (1)
- ► 04/17 - 04/24 (2)
- ► 04/03 - 04/10 (1)
- ► 03/06 - 03/13 (1)
- ► 01/17 - 01/24 (2)
-
►
2015
(24)
- ► 11/22 - 11/29 (1)
- ► 10/18 - 10/25 (1)
- ► 05/31 - 06/07 (5)
- ► 04/26 - 05/03 (5)
- ► 04/12 - 04/19 (3)
- ► 03/22 - 03/29 (3)
- ► 03/08 - 03/15 (1)
- ► 01/18 - 01/25 (5)
-
▼
2014
(19)
- ▼ 12/21 - 12/28 (7)
- ► 11/09 - 11/16 (2)
- ► 10/12 - 10/19 (1)
- ► 10/05 - 10/12 (1)
- ► 09/28 - 10/05 (1)
- ► 04/27 - 05/04 (1)
- ► 04/13 - 04/20 (1)
- ► 04/06 - 04/13 (1)
- ► 03/23 - 03/30 (1)
- ► 03/16 - 03/23 (1)
-
►
2013
(2)
- ► 12/01 - 12/08 (1)
- ► 10/27 - 11/03 (1)
My Blog List
www.gunadarma.ac.id. Diberdayakan oleh Blogger.
Senin, 22 Desember 2014
Manfaat Teknologi Dalam Kehidupan Manusia –
Teknologi sebenarnya sejak dulu sudah ada. Pada dasarnya teknologi
diciptakan untuk memudahkan manusia. Tapi kadang-kadang teknologi yang
diciptakan manusia tidak semuanya membantu, lambat laun akan menjadi bom
waktu yang siap meledak. Pada satu sisi, perkembangan teknologi telah
membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban manusia,
pekerjaan yang sebelumnya menuntut kekuatan dan kemampuan fisik, kini
sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin otomatis.
Manfaat Teknologi Dalam Kehidupan Manusia
- Kebutuhan Pokok Manusia
- Pemberdayagunaan Sumber Daya Alam
- Sumber Daya Manusia
- Komunikasi dan Transportasi
- Peningkatan Kesehatan
- Bidang Pendidikan
- Pencapaian Kemakmuran
Dari manfaat-manfaat teknologi di atas, antara manusia dan teknologi
telah tercipta korelasi yang sedemikian erat. Karena begitu banyak
manfaat teknologi bagi kehidupan manusia perangkat teknologi sudah
menggantikan pola hubungan manusia, menumbuhkan kedekatan atau keintiman
dengan benda mati.
R-programming adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menganalisa data statistik dan presentasi grafik,termasuk bahasa pemprograman karena dalam R-Programming,terdapat Logika(IF) dan pengulangan (LOOP).
R-Programming merupakan implementasi dari program S, hampir sama dengan S+ Programming, bedanya R-Programming adalah Software Open Source , sedangkan S+ komersiL.
Tipe data pada R-Programming
- Numeric
- Char
- List
- Logical
- Funcion
- Array
- max() => mengetahui nilai tertinggi pada variabel/data.
- min() => mengetahui nilai terendah pada variabel/data.
- lenght() => menghitung jumlahd ata yang ada pada variabel.
- List() => menampilkan grafik histogram data data yang dimasukkan.
- table() => menampilkan data kedalam bentuk table
- diag() => menampilkan bentuk diagram dari suatu data
1. Pantai Pasir Padi
Pantai Pasir Padi berjarak sekitar 7 km dari kota Pangkalpinang. Ini adalah pantai yang jaraknya paling dekat jika Anda telah sampai di bandara udara Pangkalpinang. Tempat wisata Pulau Bangka yang satu ini adalah yang paling terkenal di Bangka. Tak ayal, Anda akan mendapati banyaknya warga Bangka yang mengunjungi kawasan wisata Pantai Pasir Padi.
Di kawasan Pantai Pasir Padi, tersedia fasilitas publik yang begitu lengkap. Hotel berbintang, restoran, hingga warung makan tersedia dalam jumlah banyak di sana
2. Pantai Tikus
Pantai Tikus adalah sebuah pantai di Pulau Bangka yang masih tergolong alami, cukup terjaga dari gangguan tangan-tangan manusia.Panorama indah pantai ini terwujud melalui bukit terjal dengan hamparan bebatuan granit dan air laut yang kebiruan.

Kuil atau kelenteng ini berbentuk bulat, menjadi sebuah ciri khas yang ada di Pantai Tikus
3. Pantai Tanjung Pesona
Pantai Tanjung Pesona adalah salah satu tempat wisata favorit bagi masyarakat Pulau Bangka. Hanya membutuhkan waktu sekitar 15 menit untuk dapat sampai di pantai ini dari kota Sungailiat, atau 45 menit dari Pangkalpinang. Pantai yang terletak di Desa Rambak, Sungailiat ini memiliki banyak wahana permainan yang memikat. Ini akan sangat menyenangkan bagi anak-anak.
Cukup dengan menyewa speedboat dan peralatan memancing yang telah disediakan, Anda tinggal melaju ke tengah laut untuk mengisi liburan Anda dengan memancing
4. Pantai Matras

Pantai Matras memiliki hamparan pasir yang halus dengan lambaian nyiur pantai yang mempesona. Keberadaan aliran sungai di kawasan pantai ini menambah daya tariknya yang menawan. Menikmati panorama di Pantai Matras sungguh menyenangkan, Anda dapat menyewa bungalow sederhana yang nyaman untuk bersenang-senang di sana
5. Pantai Parai Tenggiri

Jika Anda ingin memancing di tengah laut, pergilah ke penyewaan perahu pancing yang lengkap dengan semua peralatannya. Anda akan mendapatkan pengalaman memancing yang seru di sana. Jika ingin mencoba permainan air, maka tersedia banana boat hingga parasailing yang dapat Anda ambil
MANFAAT INFORMASI TEKNOLOGI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
Saat ini komputer bukan lagi merupakan barang mewah, alat ini sudah digunakan di berbagai bidang pekerjaan seperti halnya pada bidang pendidikan. Pada awalnya komputer dimanfaatkan di sekolah sebagai penunjang kelancaran pekerjaan bidang administrasi dengan memanfaatkan software Microsoft word, excel, powerpoint dan lain-lain. Dengan masuknya materi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kurikulum baru, maka peranan komputer sebagai salah satu komponen utama dalam TIK mempunyai posisi yang sangat penting sebagai salah satu media pembelajaran. Kutipan dari Kurikulum untuk Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Karena itu, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media. Tujuan mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah:
1. Menyadarkan siswa akan potensi perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi yang terus berubah sehingga siswa dapat termotivasi untuk
mengevaluasi dan mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai dasar
untuk belajar sepanjang hayat.
2. Memotivasi kemampuan siswa untuk bisa beradaptasi dan mengantisipasi
perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi, sehingga siswa bisa
melaksanakan dan menjalani aktifitas kehidupan seharihari secara mandiri dan
lebih percaya diri.
3. Mengembangkan kompetensi siswa dalam menggunakan Teknologi Informasi
dan Komunikasi untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktifitas
dalam kehidupan seharihari.
4. Mengembangkan kemampuan belajar berbasis Teknologi Informasi dan
Komunikasi, sehingga proses pembelajaran dapat lebih optimal, menarik, dan
mendorong siswa terampil dalam berkomunikasi, terampil mengorganisasi informasi,
dan terbiasa bekerjasama.
5. Mengembangkan kemampuan belajar mandiri, berinisiatif, inovatif,
kreatif, dan bertanggungjawab dalam penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk pembelajaran, bekerja, dan pemecahan masalah seharihari.
Ada
beberapa poin untuk membuat suatu perencanaan pengembangan TIK, diantaranya:
1. Mempersatukan
visi dan misi pengembangan TIK yang ingin dicapai antara Kepala sekolah, guru
dan majlis madrasah.
2.
Pembentukan Komite Teknologi (Organisasi Labkom) yang mandiri
3.
Mengidentifikasi infrastruktur lembaga, baik hardware, software maupun sistem dan
jaringan yang sudah dimiliki
4.
Penentuan hardware dan software yang akan digunakan atau dikembangkan.
5. Mengidentifikasi
SDM yang dimiliki
6.
Menentukan bentuk pelatihan penguasaan TIK baik untuk guru dan staf lainnya.
7.
Adanya Time schedule yang jelas untuk pencapaian program
8.
Penentuan Investasi yang diperlukan secara berkala tiap tahun
10.
Mengadakan revisi perencanaan disesuaikan dengan perkembangan yang terjadi.
Dengan
perencanaan yang matang, kita bisa mengembangkan TIK secara bertahap di
madrasah agar tidak tertinggal dari sekolah lain. Program yang dibuat haru
dilaksanakan secara berkelanjutan meskipun terjadi pergantian kepala dan
majilis madrasah. Pemanfaatan TIK Sebagai Media Pembelajaran TIK bukan
merupakan teknologi yang berdiri sendiri, tetapi merupakan kombinasi dari
hardware dan software.Ada hal penting yang harus diperhatikan dalam
memanfaatkan TIK sebagai media pembelajaran yaitu hardware dan software yang
tersedia dan jenis metode pembelajaran yang akan digunakan. Beberapa
pemanfaatan TIK dalam pembelajaran diantaranya:
1.
Presentasi
Presentasi
merupakan cara yang sudah lama digunakan, dengan menggunakan OHP atau chart.
Peralatan yang digunakan sekarang biasanya menggunakan sebuah komputer/laptop
dan LCD proyektor. Ada beberapa keuntungan jika kita memanfaatkan TIK diantaranya
kita bisa menampilkan animasi dan film, sehingga tampilannya menjadi lebih
menarik dan memudahkan siswa untuk menangkap materi yang kita sampaikan.
Software yang paling banyak digunakan
untuk presentasi adalah Microsoft Powerpoint. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan bahan presentasi, diantaranya:
untuk presentasi adalah Microsoft Powerpoint. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan bahan presentasi, diantaranya:
a.
Jangan terlalu banyak tulisan yang harus ditampilkan.
b.
Tulisan jangan terlalu kecil karena harus dilihat oleh banyak siswa.
c.
Perbanyak memasukkan gambar dan animasi
d.
Usahakan bentuk presentasi yang interaktif.
2.
Demonstrasi
Demontrasi
biasanya digunakan untuk menampilkan suatu kegiatan di depan kelas, misalnya
eksperimen. Kita bisa membuat suatu film caracara melakukan suatu kegiatan
misalnya cara melakukan pengukuran dengan mikrometer yang benar atau mengambil
sebagian kegiatan yang penting. Sehingga dengan cara ini siswa bisa melakukan
kegiatan yang benar atau mengambil kesimpulan dari kegiatan tersebut.
3.
Virtual Experiment
Maksud
dari virtual eksperimen disini adalah suatu kegiatan laboratorium yang
dipindahkan di depan komputer. Anak bisa melakukan beberapa eksperimen dengan
memanfaatkan software virtual eksperimen misalnya Crocodile Clips. Software ini
bisa didownload di http://www.crocodileclips. com/s3_1.jsp , tetapi kita harus
register dulu untuk mendapatkan active code yang berlaku untuk satu bulan.
A. Penerapan Teknologi Informasi dan
Komunikasi di bidang Pendidikan
TIK sangat penting di bidang
pendidikan, cepatnya akses informasi saat ini seperti akses internet membuat
cakupan ilmu pendidikan menjadi luas, dalam pelaksanaan pembelajaran
sehari-hari, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sering dijumpai dalam
bentuk audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Beberapa pemanfaatan
TIK dalam pembelajaran diantaranya :
- Presentasi
:
Pembelajaran bisa dilakukan melalui presentasi sehingga dapat menarik perhatian pelajar untuk lebih memahami materi yang disampaikan dengan baik. - Cakupan Ilmu yang dipelajari semakin luas Adanya internet sehingga informasi mengenai ilmu sangat luas di segala bidang keilmuan tidak hanya terbatas di buku pelajaran, di mulai dari MIPA, Olahraga, kesenian dan ilmu-ilmu lainnya
- Kelas Virtual Adanya internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.
B. Penerapan Teknologi Informasi dan
Komunikasi di bidang Bisnis
TIK
juga bermanfaat dalam bidang bisnis, sudah banyak yang sukses karena teknologi
informasi dan komunikasi. Anda tahu dan mengenal Bill Gates (pendiri Microsoft)
atau Mark Zuckerberg (pencipta jejaring sosial seperti facebook), mereka adalah
salah satu contoh orang yang sukses karena memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi. Pendapatan mereka ditaksir lebih dari $17,55 miliar, sekarang
bisnis menggunakan TIK itu sangat menguntungkan hanya dengan menggunakan
teknologi seperti internet, anda dapat mempromosikan bisnis anda secara online
(E-commerce) dengan cakupan dunia.
C. Penerapan
Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang Kesehatan
Sistem berbasis kartu cerdas
(smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit
pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis
dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu
proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga
dimensi untuk menunjukkan letak penyakit dalam tubuh pasien.
D. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang Perbankan
Dalam dunia perbankan Teknologi
Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat
internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat
dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo,
pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening bisa dilakukan
secara online dan mempercepat transaksi keuangan anda.
E. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang Perusahaan
E. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang Perusahaan
Penerapan Teknologi Informasi dan
Komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya
menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi
dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice
Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang
mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.
QBASIC
undefined
undefined
Qbasic adalah salah satu bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa
basic, Qbasic sendiri singkatan dari Quick Basic yang merupakan salah
satu produk Microsoft Qbasic yang cukup baik untuk belajar dasar
pemrograman.Tipe data pada Qbasic :
Tipe data numerik integer
Tipe Ukuran memory jangkauan nilai
Byte 1 byte 0 .. 255
Shortint 1 byte -128 .. 127
Integer 2 byte -32768 .. 32767
Word 2 byte 0 .. 65535
Longint 4 byte -2147483648
Tipe data numerik real
Tipe konstanta numerik real berkisar dari 1E-38 sampai dengan 1E+38, nilai numerik
real menempati memory sebesar 6 byte.
Tipe data karakter
Nilai karakter berupa sebuah karakter yang ditulis diantara tanda petik tunggal.
Tipe data string
Berupa kumpulan beberapa karakter yang terletak diantara tanda petik tunggal.
Tipe data boolean.
Tipe data ini mempunyai dua nilai yaitu true & false.
STATEMEN KONDISI
- Goto (kondisi tak bersyarat),seperti telah dijelaskan diatas
- if then + goto (kondisi bersyarat, hanya satu syarat)
- if then + else (kondisi bersyarat dengan 2 atau lebih syarat
- select case : menyeleksi atau mengeksekusi kondisi yang ditest
STATEMEN PERULANGAN
- For .. next
Mengulangi suatu perintah / instruksi dalam jumlah yang telah ditentukan, serta besar kenaikannya.
- Do while … loop
Mengulangi perintah selama suatu kondisi memenuhi syarat (true) dan berhenti bila tidak lagi memenuh syarat (false)
- Do until … loop
mengulangi instruksi selama kondisi tidak memenuhi syarat (false) dan berhenti bila kondisi memenuhi syarat (true)
- While … wend
sama dengan do while … loop tetapi bentuk penulisannya hanya satu dan tidak memiliki perintah exit untuk menghentikan proses yang berulang sebelum berakhir
sumber:http://stevenwahid.blogspot.com/2009/10/pengertian-qbasic.html
GADGET SEBAGAI KEBUTUHAN MANUSIA
Gadget memang erat dengan kehidupan sehari-hari. Gadget sekarang sudah menjadi kebutuhan
yang tak bisa lepas dari aktivitas kita sehari-hari. Hampir semua aspek
kehidupan, khususnya di kota besar, menggunakan gadget sebagai mediumnya. Contohnya untuk urusan pekerjaan atau
untuk memenuhi kebutuhan bersosial. Pesatnya perkembangan teknologi saat ini,
memacu manusia untuk terus mengembangkan teknologi smartphone.
Kegunaan gadget
di kehidupan sehari-hari sebenarnya relatif karena, penggunaan gadget sendiri tergantung kepada orang
yang memakainya. Kegunaan gadget
secara pandangan umum dan penggunaan yang semestinya dapat di bagi dalam
beberapa segi pandangan yaitu:
1. Segi Komunikasi
Kalau zaman dahulu manusia biasa berkomunikasi
lewat batin atau kelebihan yang dikarunia oleh Tuhan kepada orang yang
dikehendaki. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan manusia memilih
berkomunikasi lewat tulisan yang dikirimkan lewat pos dan di era milinium ini,
manusia pun memilih berkomunikasi lewat handphone
karena cara ini dinilai lebih praktis daripada alat-alat komunikasi yang ada
sebelumnya. Dengan adanya gadget,
komunikasi semakin lancar. Kita bisa tepat berkomunikasi tanpa harus
memperhitungkan jarak dan tempat kita tinggal. Kita bisa berkomunikasi tanpa
terikat tempat, karena jika kita berkomunikasi melalui gadget kita maka akan lebih praktis dan efisien, baik dari segi
pemakaian ataupun dari segi cara kita membawa alat komunikasi tersebut.
2. Segi Sosial
Kita bisa memperbanyak teman lewat gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa
berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita yang berada di dalam negri maupun
di luar negri tanpa harus menunggu waktu terlalu lama. Dengan adanya gadget, kita tidak perlu lama-lama mengirimkan
informasi, jika ada yang cepat untuk apa kita memilih cara yang lama. Dengan
adanya gadget, kita tidak perlu
menggunakan jasa pos yang dinilai sangat lamban.
3. Segi Pendidikan
Bagi kita yang kebetulan berada dalam ruang
lingkup pendidikan, kita tidak perlu pusing untuk menambah ilmu pengetahuan.
Dengan gadget, kita bisa menambah
ilmu pengetahuan dengan mudah tanpa harus menemui guru pembimbing. Caranya
sangat mudah, kita tekan tombol-tombol tertentu yang ada di gadget kita, maka dengan mudah gadget tersebut akan menghubungi nomer
yang dituju. Kita bisa berbicara dengan dosen atau guru tentang masalah
pendidikan,masalah politik,masalah keluarga atau pun berbagai masalah yang kita
inginkan. Tidak hanya itu, kita bisa mengakses berbagai ilmu pengetahuan lewat
fitur GPRS yang berada di gadget.
Kita bisa bertukar gambar dengan teman kita melalui fitur MMS dan kita pun bisa
saling bertukar lagu dengan teman melalui fitur bluetooth dengan catatan gadgetyang
kita punya menyediakan fitur tersebut.
Menjadikan gadgetsebagai
kebutuhan memang setiap orang memiliki anggapan yang berbeda, namun gadget dapat dianggap sebagai kebutuhan jika
dilihat dari profesi dan jenis pekerjaan seseorang.
Contohnya:
1.
Wartawan
Menjadi seorang wartawan tentunya memerlukan akses informasi
yang begitu cepat dan ter-update,
jadi tentunya gadget menjadi
kebutuhan wajib.
2.
Profesi di Bidang IT
(Programmer TI USD Blogger, Marketing Online, dll)
Menjadi pekerja yang bergerak di bidang IT tentunya sangat
membutuhkan gadget, karena gadgetsendiri adalah bagian dari profesi
mereka. Hal ini digunakan untuk mempercepat dan mempermudah pekerjaan mereka.
3.
Pebisnis (Pengusaha)
Menjadi seorang pengusaha di jaman sekarang, gadgetmemang menjadi kebutuhan wajib,
karena dengan memanfaatkan fitur dan fasilitas yang ada di dalam gadget mampu mempermudah seorang
pengusaha untuk menjalankan usahanya.
4.
Lain-lain
Lain-lain ini maksudnya adalah profesi lainnya apapun itu
selama gadget mampu mendukung
pekerjaan dan aktifitas tentu gadgetmenjadi
barang kebutuhan.
Contohnya profesi seorang petani, banyak orang berfikir
bahwa menjadi petani tentunya tidak membutuhkan gadgetuntuk mendukung pekerjaannya. Namun jika petani itu cerdas
tentunya mampu memanfaatkan gadget
untuk mempromosikan hasil pertaniannya melalui internet atau melihat harga jual
hasil pertanian di berbagai tempat. Tidak cuma itu saja sebenarnya jika kita
mampu memanfaatkan gadget dengan
cerdas, akan mampu membuat sebuah peluang usaha yang begitu baik
KONDISI pada PASCAL
Statemen ini
menunjukan bahwa suatu statemen akan di kerjakan bila suatu kondisi adalah
BENAR. Jika kondisi salah maka statemen yang lainnya / statemen setelah kata
cadangan ELSE yang akan di kerjakan. hampir
setiap program yang komplek mengandung suatu penyeleksian kondisi. Dengan
menyeleksi suatu kondisi, maka program akan dapat menentukan tindakan apa
yang harus dikerjakan,tergantung dari hasil kondisi yang diseleksi tersebut.
kondisi pada Pascal
kondisi pada Pascal
- statement if then, kondisi yang akan diseleksi oleh statement If. Bila kondisi yang diseleksi telah terpenuhi, maka statement yang mengikutinya akan diproses, sebaliknya bila statement kondisi tidak terpenuhi maka yang akan diproses adalah statement berkutnya.
- statement If Then Else, blok statement yang aka diproses bilamana kondisi yang diselksi bernilai benar, sedangkan statemen selanjutnya akan diproses bilamana kondisi yang diseleksi tidak terpenuhi.
- statemen Case Of, struktur yang bila salah satu kondisi terpenuhi dan statement telah diproses, elanjutnya statement-statement lainnya dalam lingkungan case akan diseleksi lagi.
- statement Case Of else, bila kondisi tidak terpenuhi, maka stetement yang akan diproses yang ada dalam lingkungan Case Of adalah statement else
Kamis, 27 November 2014
Pemasar internasional harus mengetahui pengaruh
budaya dan harus menyiapkan diri untuk menjawab tantangan itu atau mengubahnya.
Pemasar internasional memainkan peran penting bahkan dapat dikatakan menentukan
dalam mempengaruhi kecepatan tingkat perubahan diseluruh dunia. Hal terlihat
jelas dalam makanan tetapi praktis menyangkut semua industri, terutama produk
konsumen. Pabrik sabun dan deterjen telah mengubah kebiasaan, mencuci, industri
elektronik telah mengubah pola hiburan, dan pemasar pakaian telah mengubah gaya
gaya, dan sebagainya. Dalam produk industri budaya telah mempengaruhi
karakteristik dan permintaan produk tetapi yang lebih penting lagi sebagai
pengaruh pada proses pemasaran, terutama dalam cara menjalankan bisnis. Pemasar
internasional telah belajar untuk mengandalkan orang yang mengetahui dan
memahami adat serta sikap setempat untuk keahlian pemasaran.
Hubungan bisnis antara pihak-pihak yang mempunyai budaya atau
kebangsaan berbeda dapat dipengaruhi oleh tantangan tambahan.Bila salah satu pihak
dari budaya konteks tinggi mengambil bagian dalam kesepakatan bisnis,
faktor-faktor yang dibahas mungkin akan lebih rumit karena keyakinan berbeda
mengenai signifikansi dari kesepakatan bisnis formal dan kewajiban yang
mengikat semua pihak misalnya, manajer penjualan benar-benar yakin bahwa hanya
kontrak yang ditulis dengan baik yang diperlukan agar perusahaanya dapat
menerima semua kewajiban yang mengikat. Tetapi manajer penjualan tadi juga
tidak dapat memahami belahan dunia, sesuatu hanya dapat terjadi bila ada
hubungan pribadi karena kadang-kadang hubungan pribadi juga perlu untuk
melaksanakan sesuatu dalam lingkungan konteks rendah.
ASPEK DASAR DARI BUDAYA
Bagi ahli antropologi dan sosiologi, budaya adalah “cara hidup” yang
dibentuk oleh sekelompok manusia yang diturunkan dari satu generasi ke generasi
berikutnya. Budaya termasuk kesadaran dan ketidaksadaran akan nilai, ide,
sikap, dan simbol yang membentuk perilaku manusia dan diteruskan dari satu
generasi ke generasi selanjutnya. Seperti didefinisikan oleh seorang ahli
antropologi organisasi Geert Hofstede, budaya adalah “tatanan kolektif dari
pikiran yang membedakan anggota tersebut dari satu kategori orang dengan orang
lainnya.”
Pandangan Ahli Antropologi
Seperti diutarakan oleh Ruth Benedict dalam karya klasiknya berjudul The
Chrysanthemum and the Sword, tidak peduli betapa aneh tindakan atau pendapat
seseorang , cara seseorang berpikir, merasa, dan bertindak mempunyai hubungan
dengan pengalamannnya di dunia ini. Tidak masalah jika tindakan dan opini
dirasakan sebagai gagasan yang aneh oleh orang lain. Pemasar global yang
berhasil harus memahami pengalaman manusia dari sudut pandang lokal dan menjadi
orang dalam melalui proses empati budaya.
Budaya Konteks Tinggi dan Rendah
Edward T. Hall menyarankan konsep konteks tinggi dan rendah sebagai salah
satu cara untuk memahami orientasi budaya yang berbeda. Dalam budaya konteks
rendah, pesan nyata; kata-kata membawa sebagian besar informasi dalam
komunikasi. Dalam budaya konteks tinggi, tidak terlalu banyak informasi berada
dalam pesan verbal. Jepang, Saudi Arabia, dan budaya konteks tinggi lainnya
sangat menekankan pada nilai dan posisi atau kedudukan seseorang di masyarakat.
Dalam budaya ini, pinjaman dari bank lebih mungkin didasarkan pada siapa Anda
daripada analisis formal laporan keuangan. Dalam budaya konteks rendah seperti
Amerika Serikat, Swis, atau Jerman, persetujuan dibuat dengan informasi yang
jauh lebih sedikit mengenai karakter, latar belakang, dan nilai-nilai.
Keputusan lebih didasarkan pada fakta dan angka dalam permintaan pinjaman.
Komunikasi dan Negosiasi
Jika bahasa dan budaya berubah, ada tantangan tambahan dalam komunikasi.
Misalnya, “ya” dan “tidak” dipergunakan dengan cara yang berbeda antara Negara
Jepang dan Negara barat. Hal ini menyebabkan kebingungan dan kesalahpahaman.
Dalam bahasa inggris jawaban “ya” atau “tidak” atas sebuah pertanyaan
didasarkan pada apakah jawabannya mengiyakan atau menolak. Dalam bahasa Jepang,
tidak demikian. Jawaban “ya” atau “tidak” dapat dipergunakan untuk jawaban yang
membenarkan atau menolak pertanyaan tadi.
Perilaku Sosial
Ada sejumlah perilaku sosial dan sebutan yang mempunyai arti yang
berbeda-beda di dalam budaya lain. Sebagai contoh, orang Amerika umumnya
menganggap tidak sopan jika makanan di atas piring membubung, membuat keributan
ketika sedang makan, dan bersendawa. Namun sejumlah masyarakat Cina merasa
bahwa merupakan hal yang sopan jika mengambil setiap porsi makanan yang
dihidangkan dan menunjukkan kepuasannya dengan bersendawa.
Perilaku sosial lainnya, jika tidak diketahui, akan merugikan bagi
pelancong internasional. Sebagai contoh, di Arab Saudi, merupakan penghinaan
jika menanyakan kepada pemilik rumah tentang kesehatan suami/istri.
Sosialisasi Antar-Budaya
Memahami suatu budaya berarti memahami kebiasaan, tindakan, dan alasan-alasan
di balik perilaku-perilaku yang ada. Sebagai contoh, di Amerika Serikat, bak
mandi dan toilet mungkin berada dalam ruang yang sama. Orang Amerika
mengasumsikan bahwa ini adalah norma yang berlaku di dunia. Namun, dalam
beberapa budaya seperti Jepang, menganggap itu tidak higienis. Bahkan budaya
lain menganggap duduk di atas toilet duduk itu tidak higienis. Di banyak
budaya, penggunaan tisu toilet bukanlah norma mereka.
1)
Definisi Budaya
·
Terdapat banyak definisi dari
budaya . Dalam konteks ini, budaya dalam satu setting bisnis didefinisikan
sebagai adalah proses belajar, pembagian, bersifat memaksa serta sekumpulan
simbol yang saling, berhubungan dan mempunyai makna serta menyediakan
satu set orientasi untuk anggota masyarakat.
·
Budaya dapat didefinisikan
oleh perbatasan nasional, terutama ketika negara-negara terisolasi oleh
penghalang alami.
·
Budaya berisi cabang kebudayaan yang hanya
mempunyai sedikit kesamaan secara umum antara satu budaya dengan budaya yang
lain. (Kotabe 2007)
2)
Elemen
dari Budaya
Budaya terdiri dari banyak komponen saling berhubungan. Pengetahuan
dari satu budaya memerlukan satu pengertian mendalam pada bagian-bagian
berbeda. Unsur-unsur dari Budaya sebagai berikut :
1.
Material Life merupakan
teknologi yang digunakan untuk menghasilkan, mendistribusikan, dan mengkonsumsi
barang-barang dan layanan
2.
Bahasa; bahasa mempunyai dua
bagian-bagian: lisan dan bahasa diam
3.
Interaksi Sosial; interaksi
sosial di antara orang; keluarga inti memperluas keluarga; kelompok referensi
4.
Aestetika; ide-ide dan
persepsi bahwa satu budaya berkaitan dengan kecantikan serta kebaikan
5.
Agama; sekumpulan kepercayaan
(anggapan) komunitas yang berhubungan dengan satu kenyataan yang dibuktikan
dengan pengalaman
6.
Pendidikan Salah satu dari
wahana-wahana pembelajaran utama menyalurkan dari satu generasi kepada
berikutnya
7.
Menghargai Sistem; nilai
bentuk norma-norma dan standar orang.
3)
Perbandingan
Antar Budaya
Ø
Budaya satu negara
berbeda satu sama lain, tetapi biasanya berbagi aspek tertentu. Penelitian
psikologi sosial Saat ini mengungkapkan perbedaan budaya kunci antara East
(timur) dan West (barat) Budaya untuk konteks ini adalah bagaimana orang
merasa mempunyai kenyataan dan penalaran.
Ø
Budaya kontaks tingkat tinggi
merupakan Penafsiran dari pesan berstandarkan pada tingkat ketergantungan
pada budaya negara tsb e.g., Cina, Korea, Jepang.
Ø
Budaya konteks-rendah-:
Meletakkan sebagian besar penekanan terhadap kata yang ditulis atau lisan;
e.g., AS, Skandinavia, Jerman.
Ø
Individualisme:
Keinginan orang untuk menyukai dan bertindak sebagai individu dari pada anggota
kelompok.
Ø
Sifat kelaki-lakian (maskulinitas
): Pentingnya “pria” akan nilai (ketegasan, sukses, kompetitif mengendalikan,
prestasi) melawan “wanita” nilai (kesetiakawanan, kualitas hidup).
Ø
Orientasi Jangka panjang fokus
yang melawan jangka pendek: Masa depan melawan masa lampau dan orientasi saat
ini
4)
Adaptasi
pada budaya
Pemasar Global perlu untuk menjadi sensitif kepada penyimpangan budaya
dimana mempengaruhi pemikiran mereka, perilaku, dan pengambilan keputusan.
Self Reference Creation-SCR (kriteria referensi diri sendiri) mengacu pada
kecenderungan tak sadar orang untuk memohon pertolongan akan pengalaman dan
sistem nilai budaya yang mereka miliki sendiri untuk diterjemahkan pada satu
situasi bisnis yang diberikan.
5)
Budaya
dan Bauran Pemasaran
Budaya adalah satu tiang kunci dari pasar.
Kebijakan Produk ; Produk Tertentu lebih banyak mengikat satu budaya
dibandingkan produk lain. Makanan, hidangan, dan produk pakaian cenderung untuk
sangat terikat pada budaya .
Penetapan harga: Menetapkan
harga kebijakan-kebijakan dikendalikan oleh empat Cs:
Ø Pelanggan (customer)
Ø Perusahaan (biaya, objektif, strategi)
(company)
Ø Kompetisi (competitor)
Ø Kolaborator (e.g., distributor)
(Collaborators).
Distribusi: Variabel Budaya mempengaruhi pengambilan kebijakan untuk
saluran distribusi
Promosi: adalah bauran pemasaran yang paling kelihatan. Budaya akan
secara tipikal mempunyai satu pengaruh utama atas strategi komunikasi
perusahaan. Tabu dan norma-norma budaya yang Lokal juga mempengaruhi gaya
periklanan.
6)
Budaya
Organisasi
Budaya Organisasi : sebagian besar perusahaan ditandai oleh budaya
organisasi (perusahaan) mereka.
Sebuah model
jenis budaya organisasi mencakup empat budaya berikut
a. Budaya Clan (Clan culture)
b. Budaya Adhocracy (Adhocracy culture)
c. Budaya Hirarki (Hierarchy culture)
d. Budaya Pasar (Market culture)
7)
Manajemen
Rekening Global (Global Account Management (GAM))
Koordinasi pengelolaan rekening nasabah di seluruh perbatasan nasional yang
disebut sebagai manajemen rekening global.
a. Persyaratan-persyaratan pemilik
rekening global :
- Memerlukan satu tempat
pertemuan
- Menuntut koordinasi
sumber daya untuk melayani pelanggan
- Mendorong keseragaman harga dan syarat perdagangan
- Memiliki produk dan
pelayanan standar
- Memerlukan konsistensi
tingkat tinggi dalam kualitas pelayanan dan kinerja
- Dukungan di
negara-negara dimana perusahaan tidak memiliki keberadaan
b. Mengelola Hubungan Rekening Global :
- Memperjelas peran tim
manajemen rekening global
- Membuat struktur
insentif yang realistis
- Pilihlah manajer
rekening global yang benar
- Buat jaringan dukungan
yang kuat
- Pastikan bahwa hubungan
pelanggan beroperasi di lebih dari satu tingkatan
- Manajemen rekening
global harus fleksibel dan dinamis.
8)
Manajemen
Hubungan Pelanggan Global (Global
Customer Relationship Management (CRM))
a.
Proses pengelolaan interaksi
antara perusahaan dan pelanggan disebut Customer Relationship Management (CRM):
- Membantu dalam ingatan pelanggan
- Membantu dalam komunikasi yang lebih kaya dan pemasaran interaktif
- Membantu dalam penyesuaian pelayanan
- Membantu untuk mempertahankan hubungan lebih dekat dengan
pelanggan
b.
Manfaat CRM
- Pemahaman yang lebih baik dari harapan dan prilaku pelanggan
- Kemampuan untuk mengukur nilai pelanggan kepada perusahaan
- Menurunkan akuisisi pelanggan dan biaya
- Kemampuan untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan pelanggan di
negara-
negara
dimana akses ke saluran tradisional terbatas.
c.
Pedoman Pelaksanaan CRM yang
sukses :
- Membuat program bisnis-driven daripada IT-driven
- Membantu dan melacak perlindungan data dan undang-undang privasi di
negara-
negara
dimana sistem CRM sedang digunakan atau dalam tahap perencanaan
- Sebuah data yang baik adalah prasyarat utama
- Imbalan yang dikirim ke pelanggan relevan, ditargetkan, dan bersifat
pribadi.
(Sumber :
Dr.Hj.Ratih Hurryati, M.Si., 2011, Lingkungan Sosial Budaya.pptx)
Lingkungan Budaya
Tiap-tiap bangsa mempunyai nilai, adat istiadat dan tabu sendiri-sendiri.
Pengusaha asing, jika ingin berhasil, harus menanggalkan enosentrisme mereka
dan mencoba memahami kultur dan kebiasaan bisnis di negara tuan rumah, yang
seringkali berbeda konsep waktu, ruang dan tata caranya.
Bagaimana konsumen setempat memikirkan dan menggunakan produk
tertentu harus diperhatikan oleh penjual sebelum merencanakan program
pemasaran. Berikut ini adalah beberapa contoh yang mengejutkan di pasar
konsumen :
Kaum pria
Prancis rata-rata menggunakan kosmetik dan alat kecantikan hampir dua kali
lebih banyak dari pada istri mereka. Orang Jerman dan Prancis makan spageti
bungkusan lebih banyak dari pada orang itali. Anak-anak italia senag makan
sepotong coklat yang disisipkan di antara dua potong roti sebagai cemilan. Kaum
wanita di Tanjania tidak mau memberi telur kepada anak-anak mereka karena takut
anak-anak itu menjadi botak dan impoten.
Lingkungan Bisnis
Norma dan
perilaku bisnis juga berlainan dari satu negara ke negara lain. Eksekutif
bisnis perlu mengetahui hal ini sebelum melakukan negosiasi di negara lain. Ada
beberapa contoh perilaku bisnis yang berbeda dengan bisnis di beberapa negara:
Pengusaha arab
biasa melakukan pembicaraan bisnis dengan rekan usahanya dalam jarak yang
sangat rapat, hidung mereka hampir beradu. Kadang-kadang mereka menggamit dan
menggemgam tangan anda sebagai tanda persahabatan. Jika rekan usahanya menolak
genggaman ini, pengusaha arab akan merasa tersinggung.
Dalam komunikasi tatap muka,
eksekutif bisnis Jepang jarang sekali mengatakan tidak kepada rekan amerikanya.
Pengusaha Amerika sering bingung dan tidak mengetahui persis apa sebenarnya
sikap sebenarnya sikap pengusaha Jepang ini. Orang amerika sering langsung ke
pokok pembicaraan, eksekutif bisnis Jepang menganggap ini sebagai sikap memaksa.
Di Prancis, pedagang besar
tidak merasa perlu mempromosikan suatu produk. Mereka menanyakan kepada para
pengecer apa yang diinginkan dan menyediakannya. Jika pengusaha amerika
menyusun strateginya dengan anggapan bahwa pedagang besar Prancis akan
bekerjasama dalam promosi, mereka akan gagal.
Tiap-tiap
negara bahkan suku-suku bangsa di suatu negara mempunyai tradisi, preferensi
dan tabu budaya dan bisnis sendiri-sendiri yang harus
diketahui para pemasar.
sumber : http://tanmorib.blogspot.com/2013/01/lingkungan-sosial-dan-budaya-pemasaran.html
Langganan:
Postingan (Atom)